컨슈머인사이트 - 여가시간 활용 목적

ㅇ 데이터 소개- 온라인(PC모바일) 소비자 서베이 데이터(2021.11월부터 매주 수집)- 여가시간을 주로 활용하는 목적을 9가지(가족지인과 친목, 건강관리, 대인관계교제, 자기만족즐거움 등)로 분류해 1순위2순위로 응답함.- 본 데이터 셋에는 응답자 특성(성별, 연령대, 거주지역, 소득수준 등)이 포함됨.ㅇ 데이터 활용시의성 있는 여가문화체육 데이터 확보를 통해 목표 집단 세분화 및 타겟 집단 선정 등 마케팅 커뮤니케이션에 활용.ㅇ 데이터 출처㈜컨슈머인사이트 정기 기획조사‘여가문화체육 조사'

리소스

항목
CKAN dataset id 3f16d37c-057a-41db-b32d-72166ae58fcb
상태 active
url https://www.bigdata-culture.kr/bigdata/user/data_market/detail.do?id=62b70280-eb98-11ec-a6e8-cdf27550dc0d
버전 2022-06-14
라이선스 cc-by
pricing 무료
갱신주기 Weekly
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저작자 홈페이지 consumerinsight.co.kr
최초 수집 일시 2023-08-17T18:28:17…
최근 수집 일시 2023-12-10T09:56:50…

  • 컨슈머인사이트 - MZ세대 문화여가 활동 특징 문화 빅데이터

    ㅇ 데이터 소개 - 온라인(PC모바일) 소비자 서베이 데이터(2021.11월부터 매주 수집) - 2030세대의 관심 여가활동에 대한 태도와 활동 전반에 대한 응답내용 - 2030세대의 주 여가시간 활용목적의 1~2순위, 일평균 여가활동 시간, 주로 여가시간을 보내는 방법의 비율, 관심여가활동 1~5순위 값을 포함함. - 본 데이터...
  • 컨슈머인사이트 - 해외여행 지역 문화 빅데이터 유료

    ㅇ 데이터 소개 - 온라인(PC모바일) 소비자 서베이 데이터(2015.8월부터 매주 수집) - 지난 6개월내 순수 관광 목적(출장, 학업 등 제외)으로 1박 이상 다녀온 해외여행 지역. - 본 데이터 셋에는 응답자 특성(성별, 연령대, 거주지역, 소득수준 등)이 포함됨. ※코로나19 상황으로 해외여행 경험자가 적어 사례수가 적으므로...
  • 컨슈머인사이트 - 여가시간 및 생활 중요성 인식 문화 빅데이터

    ㅇ 데이터 소개 - 온라인(PC모바일) 소비자 서베이 데이터(2021.11월부터 매주 수집) - 응답자가 일상생활에서 여가 생활의 중요정도에 대해 응답한 내용 - 여가생활의 중요정도를 5점척도로 평가한 값과 여가생활의 목적, 평일 및 주말 일평균 여가활동 시간에 대한 응답을 포함함. - 본 데이터 셋에는 응답자 특성(성별, 연령대,...
  • 컨슈머인사이트 - 하루 평균 여가문화 시간 및 사용 비중 문화 빅데이터

    ㅇ 데이터 소개- 온라인(PC모바일) 소비자 서베이 데이터(2021.11월부터 매주 수집)- 지난 일주일간의 하루 평균 여가 시간을 평일주말 각각 어떤 목적으로 활용(휴식오락, 취미, 대인관계교제, 등)했는지에 대한 소비자 응답값 (비중, %). - 본 데이터 셋에는 응답자 특성(성별, 연령대, 거주지역, 소득수준 등)이 포함됨.ㅇ...

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